Hur gör man spel


  • Programmering spel barn
  • Programmera spel gratis
  • Hur gör man ett spel på app store
  • hur gör man spel
  • Ett moment i vilket du som läraren presenterar och exemplifierar spel kopplade till matematiska principer och sedan presenterar ett antal andra matematiska principer som skulle kunna ligga till grund för spel och låter eleverna öva designprocessen med dessa matematiska principer.

    Förbered

    Förberedlektionen genom att tänka ut ett antal lämpliga matematiska principer (några exempel kommer att ges i denna text men du kanske vill ha flera) och sätt dig också in i det exempel på spel som ges här för att kunna förklara det för eleverna. Om du också vill låta eleverna spela spelen för ökad förståelse skriver du ut spelen/reglerna från de bifogade filerna och skriver ut och klipper isär de komponenter som ska ingå.

    Genomför

    Inled momentet med att presentera spelet Hertigdömet av Pedagogien för eleverna. Spelet är en skamlös kopia av ett kommersiellt spel och används bara i pedagogiskt exempelsyfte.  Visa på hur spelet går till men presentera också både matematiken bakom och de spel

    Skapa ett eget spel i Java

    Med objektorienterad programmering kan vi enkelt skapa flera klasser med var sitt syfte som samverkar med varandra.

    I vårt spel kommer vi ha ett antal klasser som samverkar med varandra. Vi kommer ha en playerklass som är själva spelaren man ska styra med piltangenterna. Vi kommer även att ha en klass Wall, som är en wall-bricka i spelet. I spelet faller åtta stycken wall-brickor neråt. Vi kommer alltså skapa 8 objekt av wall-klassen. Vi kommer även att skapa en klass för att ladda in bilder och en räknare som håller koll på hur många gånger vi lyckas passera väggen. Allting kommer till slut att byggas tillsammans i en Game-klass. Det rekommenderas att läsa igenom kapitlet om klasser och objekt innan du börjar, för att enklare förstå hur klasser och objekt samverkar med varandra.

    Klassen GameObject

    I första klassen GameObject ska x- och y-koordinaten för varje objekt hanteras. Eftersom alla objekt i spelet behöver koordinater (så att man kan placera

    Bygg ditt första spel i 2D – Spelprogrammering för nybörjare

    import pgzrun import random import time WIDTH = 700 HEIGHT = 700 poäng = 0 slut_tid = time.time() + 30 tid_kvar = 30 kyckling = Actor("chicken", (300,300)) spel_slut = False def draw(): if spel_slut: screen.fill((0,0,0)) screen.draw.text("Din poäng " + str(poäng), center=(WIDTH/2, HEIGHT/2), fontsize = 50) else: screen.blit("background", (0,0)) kyckling.draw() screen.draw.text("Tid kvar: " + str(tid_kvar), center=(WIDTH/2, 50), fontsize=50) screen.draw.text(str(poäng), center=(WIDTH/2, 90), fontsize=50) def update(): global tid_kvar, slut_tid, spel_slut tid_kvar = round(slut_tid - time.time()) if tid_kvar < 0: spel_slut = True def on_mouse_down(pos): global poäng if kyckling.collidepoint(pos): kyckling.x = random.randint(0, WIDTH) kyckling.y = random.randint(0, HEIGHT) poäng += 1 pgzrun.go()